package Day01;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel; //1.
import java.awt.Graphics;
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;

/** 游戏窗口 */
public class World extends JPanel { //2.
    /** 窗口的宽 */
    public static final int WIDTH = 641;
    /** 窗口的高 */
    public static final int HEIGHT = 479;

    /** 运行状态 */
    public static final int RUNNING = 0;
    /** 暂停状态 */
    public static final int PAUSE = 1;
    /** 游戏结束状态 */
    public static final int GAME_OVER = 2;
    private int state = RUNNING; //当前状态(默认为运行状态)

    //如下这一堆对象为窗口中所显示的那堆对象
    private Battleship ship = new Battleship(); //战舰对象
    private SeaObject[] submarines = {};        //潜艇(侦察潜艇、鱼雷潜艇、水雷潜艇)数组对象
    private Mine[] mines = {};                  //水雷数组对象
    private Bomb[] bombs = {};                  //炸弹数组对象

    /** 生成潜艇(侦察潜艇、鱼雷潜艇、水雷潜艇)对象 */
    private SeaObject nextSubmarine(){
        Random rand = new Random(); //随机数对象
        int type = rand.nextInt(20); //0到19的
        if(type<10){ //0到9时，返回侦察潜艇对象
            return new ObserveSubmarine();
        }else if(type<16){ //10到15时，返回鱼雷潜艇对象
            return new TorpedoSubmarine();
        }else{ //16到19时，返回水雷潜艇对象
            return new MineSubmarine();
        }
    }

    private int subEnterIndex = 0; //潜艇入场计数
    /** 潜艇入场 */
    private void submarineEnterAction(){ //每10个毫秒走一次
        subEnterIndex++; //每10毫秒增1
        if(subEnterIndex%40==0){ //每400(40*10)毫秒走一次
            SeaObject obj = nextSubmarine(); //获取潜艇对象
            submarines = Arrays.copyOf(submarines,submarines.length+1); //扩容
            submarines[submarines.length-1] = obj; //将obj添加到最后一个元素上
        }
    }

    private int mineEnterIndex = 0; //水雷入场计数
    /** 水雷入场 */
    private void mineEnterAction(){ //每10毫秒走一次
        mineEnterIndex++; //每10毫秒增1
        if(mineEnterIndex%10==0){ //每1000(100*10)毫秒走一次
            for(int i=0;i<submarines.length;i++){ //遍历所有潜艇
                if(submarines[i] instanceof MineSubmarine){ //若潜艇为水雷潜艇类型
                    MineSubmarine ms = (MineSubmarine)submarines[i]; //将潜艇强转为水雷潜艇类型
                    Mine obj = ms.shootMine(); //获取水雷对象
                    mines = Arrays.copyOf(mines,mines.length+1); //扩容
                    mines[mines.length-1] = obj; //将obj添加到最后一个元素上
                }
            }
        }
    }

    /** 海洋对象移动 */
    private void moveAction(){ //每10毫秒走一次
        for(int i=0;i<submarines.length;i++){ //遍历所有潜艇
            submarines[i].move(); //潜艇移动
        }
        for(int i=0;i<mines.length;i++){ //遍历所有水雷
            mines[i].move(); //水雷移动
        }
        for(int i=0;i<bombs.length;i++){ //遍历所有炸弹
            bombs[i].move(); //炸弹移动
        }
    }

    /** 删除越界海洋对象----避免内存泄漏 */
    private void outOfBoundsAction(){ //每10毫秒走一次
        for(int i=0;i<submarines.length;i++){ //遍历所有潜艇
            if(submarines[i].isOutOfBounds() || submarines[i].isDead()){ //若越界了，或者是DEAD状态的
                submarines[i] = submarines[submarines.length-1]; //将越界元素替换为最后一个元素
                submarines = Arrays.copyOf(submarines,submarines.length-1); //缩容
            }
        }

        for(int i=0;i<mines.length;i++){ //遍历所有水雷
            if(mines[i].isOutOfBounds() || mines[i].isDead()){ //若越界了，或者是DEAD状态的
                mines[i] = mines[mines.length-1]; //将越界元素替换为最后一个元素
                mines = Arrays.copyOf(mines,mines.length-1); //缩容
            }
        }

        for(int i=0;i<bombs.length;i++){ //遍历所有炸弹
            if(bombs[i].isOutOfBounds() || bombs[i].isDead()){ //若越界了，或者是DEAD状态的
                bombs[i] = bombs[bombs.length-1]; //将越界元素替换为最后一个元素
                bombs = Arrays.copyOf(bombs,bombs.length-1); //缩容
            }
        }
    }

    private int score = 0; //玩家的得分
    /** 炸弹与潜艇的碰撞 */
    private void bombBangAction(){ //每10毫秒走一次
        for(int i=0;i<bombs.length;i++){ //遍历所有炸弹
            Bomb b = bombs[i]; //获取每个炸弹
            for(int j=0;j<submarines.length;j++){ //遍历所有潜艇
                SeaObject s = submarines[j]; //获取每个潜艇
                if(b.isLive() && s.isLive() && b.isHit(s)){ //若都活着并且还撞上了
                    s.goDead(); //潜艇去死
                    b.goDead(); //炸弹去死
                    if(s instanceof EnemyScore){ //若潜艇为分
                        EnemyScore es = (EnemyScore)s; //将潜艇强转为分的接口
                        score += es.getScore(); //玩家得分
                    }
                    if(s instanceof EnemyLife){ //若潜艇为命
                        EnemyLife el = (EnemyLife)s; //将潜艇强转为命的接口
                        int num = el.getLife(); //获取命数
                        ship.addLife(num); //战舰增命
                    }
                }
            }
        }
    }

    /** 水雷与战舰的碰撞 */
    private void mineBangAction(){ //每10毫秒走一次
        for(int i=0;i<mines.length;i++){ //遍历所有水雷
            Mine m = mines[i]; //获取每一个水雷
            if(m.isLive() && ship.isLive() && m.isHit(ship)){ //若都活着并且还撞上了
                m.goDead(); //水雷去死
                ship.subtractLife(); //战舰减命
            }
        }
    }

    /** 检测游戏结束 */
    private void checkGameOverAction(){ //每10毫秒走一次
        if(ship.getLife()<=0){ //若战舰的命数<=0，表示游戏结束，则...
            state = GAME_OVER; //将当前状态修改为GAME_OVER游戏结束状态
        }
    }

    /** 启动程序的执行 */
    private void action(){
        //键盘侦听器---不要求掌握
        KeyAdapter k = new KeyAdapter() {
            /** 重写keyReleased()按键抬起事件 */ //keyPressed()按建按下事件
            public void keyReleased(KeyEvent e) { //按键抬起时自动发生---不要求掌握
                if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_P){ //若抬起的是P键---不要求掌握
                    if(state==RUNNING){ //运行状态时，修改为暂停状态
                        state = PAUSE;
                    }else if(state==PAUSE){ //暂停状态时，修改为运行状态
                        state = RUNNING;
                    }
                }
                if(state==RUNNING){ //仅在运行状态时执行
                    if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_SPACE){ //若抬起的是空格键---不要求掌握
                        Bomb obj = ship.shootBomb(); //获取炸弹对象
                        bombs = Arrays.copyOf(bombs,bombs.length+1); //扩容
                        bombs[bombs.length-1] = obj; //将obj添加到最后一个元素上
                    }
                    if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){ //若抬起的是左键头---不要求掌握
                        ship.moveLeft(); //战舰左移
                    }
                    if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT){ //若抬起的是右键头---不要求掌握
                        ship.moveRight(); //战舰右移
                    }
                }
            }
        };
        this.addKeyListener(k); //添加侦察---不要求掌握

        Timer timer = new Timer(); //定时器对象
        int interval = 10; //定时间隔(以毫秒为单位)
        timer.schedule(new TimerTask() {
            public void run() { //定时干的事---每10毫秒自动执行
                if(state==RUNNING){ //仅在运行状态时执行
                    submarineEnterAction(); //潜艇入场
                    mineEnterAction();      //水雷入场
                    moveAction();           //海洋对象移动
                    bombBangAction();       //炸弹与潜艇的碰撞
                    mineBangAction();       //水雷与战舰的碰撞
                    outOfBoundsAction();    //删除越界海洋对象和DEAD状态的海洋对象
                    checkGameOverAction();  //检测游戏结束
                    repaint(); //重画(自动调用paint()方法)----不要求掌握
                }
            }
        }, interval, interval); //定时日程表
    }

    /** 重写paint()画方法 g:画笔 */
    public void paint(Graphics g){ //每10毫秒走一次
        Images.sea.paintIcon(null,g,0,0); //不要求掌握
        ship.paintImage(g); //画战舰
        for(int i=0;i<submarines.length;i++){ //遍历所有潜艇
            submarines[i].paintImage(g); //画潜艇
        }
        for(int i=0;i<mines.length;i++){ //遍历所有水雷
            mines[i].paintImage(g); //画水雷
        }
        for(int i=0;i<bombs.length;i++){ //遍历所有炸弹
            bombs[i].paintImage(g); //画炸弹
        }
        g.drawString("SCORE: "+score,150,70); //画分
        g.drawString("LIFE: "+ship.getLife(),400,70); //画命

        if(state==GAME_OVER){ //若当前为游戏结束状态
            Images.gameover.paintIcon(null,g,0,0); //不要求掌握
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame(); //3.
        World world = new World(); //分配窗口中的那一堆对象
        world.setFocusable(true);
        frame.add(world);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setSize(WIDTH+6, HEIGHT+28);
        frame.setLocationRelativeTo(null);
        frame.setResizable(false);
        frame.setVisible(true); //默认调用paint()方法

        world.action(); //启动程序的执行
    }
}


















